Garis Aliran Dianimasi: Nuduhake Arah Obahing ing Sawijining Garis
Kasedhiyan fitur
- Gratis
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Garis biasa nuduhake menyang ngendi sawijining bab lumaku. Garis aliran dianimasi uga nuduhake arah obahe. Pola ing garis kasebut obah ngetutake garis, mula sing maca bisa weruh arah kanthi cepet tanpa maca label.
Iki migunani kanggo peta obahing, kayata rute pasokan, aliran lalu lintas, aliran banyu lan utilitas, jalur migrasi, rute evakuasi, lan diagram jaringan.
Garis aliran dianimasi minangka gaya garis Pro. Yen sampeyan nganggo paket gratis, sampeyan bisa duwe sawetara kredit uji coba kanggo nyoba gaya garis Pro sadurunge upgrade.
Nguripake animasi kanggo sawijining garis
Animasi minangka gaya garis, mula cara nyetel padha karo nyetel garis padhet utawa garis putus-putus.
- Pilih garis ing peta sampeyan.
- Bukak pamilih jinis garis.
- Pilih salah siji gaya dianimasi.
Ing pamilih, saben gaya dianimasi ana ing jejere versi biasane. Swatch kiwa yaiku gaya meneng lan swatch tengen yaiku sing dianimasi, mula sampeyan bisa mbandhingake sadurunge milih. Swatch dianimasi obah ing pamilih, sing nuduhake persis kaya apa tampilan garis kasebut.
Kanggo mateni animasi maneh, pilih gaya meneng sing cocog saka dhaptar sing padha.
Gaya animasi
Sampeyan bisa milih saka limang gaya dianimasi.
- Panah aliran. Panah obah ngetutake garis. Iki pilihan sing paling cetha kanggo nuduhake arah.
- Garis putus-putus. Garis-garis putus kasebut obah ngetutake garis.
- Zigzag. Pola zigzag obah ngetutake garis.
- Ombak. Pola ombak obah ngetutake garis.
- Titik. Titik-titik obah ngetutake garis, tanpa garis sing digambar ing antarane.
Panah aliran uga bisa dienggo karo gaya garis panah. Yen garis sampeyan wis duwe sirah panah, utawa panah ing sadawane, versi dianimasi njaga tampilan kasebut lan nambah obahing.
Arah obahing pola
Pola tansah obah ing arah sing sampeyan gambar garis kasebut, saka titik pisanan sing sampeyan klik nganti titik pungkasan.
Yen aliran mlaku ing arah sing salah, walikake titik-titik garis kasebut lan pola bakal ngetutake.
Ngowahi kacepetan
Saben gaya dianimasi duwe tombol gear ing jejere ing pamilih. Klik gear kanggo mbukak menu Speed lan pilih kacepetan.
Kacepetan standar yaiku 1. Angka sing luwih cilik luwih alon lan angka sing luwih gedhe luwih cepet. Kisaran sing migunani kira-kira 0.25 nganti 4.
Kacepetan disesuekake karo tingkat zoom sampeyan, mula garis njaga kacepetan donya nyata sing tetep nalika sampeyan zoom in lan out. Garis ora bakal katon mlayu cepet banget nalika sampeyan zoom out.
Ngowahi warna panah
Pilih garis lan gunakake kontrol Arrow Colour kanggo ngowahi warna lan opacity pola sing obah. Arrow Colour disimpen kanthi kapisah karo garis, mula yen sampeyan ngowahi isi garis utawa isi ing Setelan sampeyan mengko, garis dianimasi sing wis ana ora bakal owah.
Nalika sampeyan pisanan nglebokake animasi, Scribble Maps nyalin isi garis menyang Arrow Colour. Yen garis ora duwe isi sing disetel, nyalin isi saiki saka Setelan. Iki nilai wiwitan sepisan, dudu sambungan langsung menyang Setelan.
Garis dianimasi lawas sing wis disimpen bisa uga durung duwe Arrow Colour sing kapisah. Sepisan garis kasebut dirender, Scribble Maps nggunakake isi garise yen ana, yen ora nggunakake isi Setelan saiki, banjur nyimpen asile minangka Arrow Colour. Sawise disimpen, ora ngetutake owah-owahan isi Setelan sabanjure.
Ing data gaya sing disimpen, Arrow Colour lan opacity nggunakake color_3 lan alpha_3; isi garis tetep kapisah ing color_2 lan alpha_2.
Garis sing ketemu
Nalika rong garis dianimasi ketemu, Scribble Maps njaga aliran supaya diwaca minangka sawijining jalur.
- Yen sawijining garis rampung ing tengah garis liyane, panahe belok menyang garis kapindho lan terus. Iki katon kaya kali cilik sing nyambung menyang kali gedhe.
- Yen rong garis nuduhake titik pungkasan sing padha, loro-lorone terus dianimasi liwat sambungan kasebut.
- Yen rong garis mlaku ing ndhuwur siji lan sijine ing sawetara dawane, mung siji sing nggambar pola obah ing bagean sing dienggo bareng. Iki ngalangi tumpang tindih katon rame.
Apa sing ora dianimasi
Garis sing duwe panah ing loro ujunge ora bisa dianimasi. Panah ing saben ujung tegese garis kasebut nuding rong arah, mula arah lumaku ora ana gunane. Garis-garis iki tetep meneng, lan pamilih ora nawakake versi dianimasi.
Nyimpen, nuduhake lan ngekspor
Animasi disimpen karo peta sampeyan. Sapa wae sing mbukak peta ing Scribble Maps weruh garis-garis kasebut obah.
Gambar meneng ora obah, mula ekspor, cetakan, undhuhan gambar lan thumbnail peta nuduhake garis tanpa animasi. Garis kasebut dhewe, bebarengan karo warna, jembar lan panahe, katon padha karo ing peta.
Legenda
Yen sampeyan nambahake garis dianimasi menyang legenda, swatch legenda uga dianimasi. Iki mbantu sing maca nyocogake garis sing obah ing peta karo entri sing cocog ing legenda.
Pungkasan dianyari