ឧបករណ៍ PRO
-
កម្មវិធីមើល 3D - មើលផែនទីរបស់អ្នកជា 3D
បើកផែនទីរបស់អ្នកជា 3D ផ្លាស់ទីជុំវិញ ថតយករូបភាព រក្សាទុកទិដ្ឋភាព 3D និងបង្កើតការហោះហើរ និងគន្លងជុំវិញ។
-
កាត់តាមរាង
បង្កើតស្រទាប់ បង្កើតស្រទាប់របស់អ្នកនៅក្នុង Map View។ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ ឧបករណ៍ស្លាក—បង្កើតស្លាក ឧបករណ៍បន្ទាត់—គូរបន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់ដែលបានតភ្ជាប់ បន្ទាត់ជើងហោះហើរ ឬបន្ទាត់វិមាត្រ ឧបករណ៍គូរ—គូរបន្ទាត់ដោយសេរី ឧបករណ៍ប៊ិច/ខ្សែកោង—គូរបន្ទាត់កោងយ៉ាងជាក់លាក់ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង រង្វង់
-
ការដាក់ជាក្រុមនូវសញ្ញាសម្គាល់/ធាតុដោយប្រើថតឯកសារ
ភាពខុសគ្នារវាងថតឯកសារ និងក្រុម ថតឯកសារបង្ហាញឈ្មោះក្រុម ហើយផ្ទុកសំណុំស្រទាប់។ ក្រុមគឺជាសំណុំស្រទាប់នៅក្នុងថតឯកសារ។ អ្នកអាចបង្កើតថតឯកសាររង/ក្រុមរងបានគ្មានកំណត់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតថតឯកសារពីរនៅក្នុង Layer Panel អ្នកអាចអូសហើយទម្លាក់
-
ការតម្រឹមកូអរដោនេវ៉ិចទ័រលឿន (ឧបករណ៍ Zipper)
ការតម្រឹមគែមដោយប្រើចលនាអូសធម្មតានៃឧបករណ៍ Zipper ងាយស្រួលជាងប្រតិបត្តិការស្មុគស្មាញជាងនេះ ដូចជាការរួមបញ្ចូលជាដើមយ៉ាងខ្លាំង។ វាលឿនជាងការព្យាយាមភ្ជាប់ចំណុចវ៉ិចទ័រដោយដៃប្រហែល 12,000%។ ឧបករណ៍នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលធ្វើការជាមួយពហុកោណដែលបានគូរ ឬពហុកោណដែលបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៅគុណភាពផ្សេងៗគ្នា។
-
ការត្រងទិន្នន័យ - តម្រងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះមិនស្ទួន
ចំណាំ៖ ធាតុដែលត្រូវបានចាក់សោនឹងមិនត្រូវបានត្រងទេ។ នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងស្រទាប់ ចុចរូបតំណាងតម្រងដែលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយថា៖ "បន្ថែមតម្រង"។ ប្រសិនបើនេះជាលើកដំបូងដែលអ្នកបង្កើតតម្រង ផ្ទាំង "តម្រង" នឹងបង្ហាញឡើងដើម្បីសុំឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពុម្ពគំរូ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះ សូមជ្រើសរើស៖ "ទទេ"។ ឬ ប្រសិនបើអ្នកមាន
-
ការនាំចូលអាសយដ្ឋានចំនួនច្រើន ការបម្លែងកូដភូមិសាស្ត្រតាមជួរ និងការបោះបង់
រៀបចំការនាំចូលអាសយដ្ឋានចំនួនច្រើន ស្វែងយល់សារវឌ្ឍនភាពនៃការបម្លែងកូដភូមិសាស្ត្រ និងស្នើសុំបោះបង់ការងារដែលដំណើរការនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។
-
ការប្រើតម្លៃដែលមានតុល្យភាពជាមួយមាត្រដ្ឋានលោការីត
តើតម្លៃដែលមានតុល្យភាពគឺជាអ្វី? តម្លៃដែលមានតុល្យភាព មិនថានៅក្នុងផែនទីកម្ដៅ ផែនទីសមាមាត្រ ឬការបង្ហាញទិន្នន័យជារូបភាពផ្សេងទៀតទេ គឺជាបច្ចេកទេសដ៏មានឥទ្ធិពលមួយ ដើម្បីធានាថាទិន្នន័យខុសប្រក្រតីមិនបាំងព័ត៌មានសំខាន់ៗ។ វិធីសាស្ត្រនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើមាត្រដ្ឋានលោការីត (log) ដែលកាត់បន្ថយជួរនៃតម្លៃដែលបង្ហាញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព
-
ការប្រើប្រាស់តម្រងជាលើកដំបូង៖ ពុម្ពគំរូ
ពុម្ពគំរូអាចជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍នៅពេលបង្កើតតម្រងដំបូងបង្អស់របស់អ្នក។ និយមន័យ តម្រង គឺជាសំណុំនៃលក្ខខណ្ឌដែលអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរារាំង/អនុញ្ញាតការបង្ហាញអូវឡេ។ លក្ខខណ្ឌ គឺជាច្បាប់ដែលអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរារាំង/អនុញ្ញាតការឆ្លងកាត់នៃអូវឡេតាមរយៈតម្រង។ អ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលក្ខខណ្ឌនីមួយៗ (ច្បាប់) ដោយ
-
ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្ម—ពហុកោណ បន្ទាត់ សញ្ញាសម្គាល់ និងស្លាក
មាតិកា បង្កើតត្រួតលើ កែសម្រួលគុណលក្ខណៈទាំងដុំ បន្ថែមត្រួតលើទៅក្នុងថតឯកសារ កែសម្រួលរចនាប័ទ្ម ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរ អនុវត្ត និងរក្សាទុកការផ្លាស់ប្ដូរ បង្កើតត្រួតលើ បង្កើតត្រួតលើប្រភេទណាមួយខាងក្រោម។ ឧបករណ៍គូរ—គូរបន្ទាត់ដោយសេរី ឧបករណ៍បន្ទាត់—គូរបន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់ភ្ជាប់ ជើងហោះហើរ ឬ
-
កូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ (Geocodes) និង Geocoding
តើ Geocoding ជាអ្វី? Address geocoding ឬហៅកាត់ថា geocoding គឺជាកិច្ចការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសំណុំទិន្នន័យច្រើន និងដំណើរការបំប្លែងការពិពណ៌នាទីតាំងជាអក្សរ ទៅជាកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ហេតុអ្វីបានជាប្រើ Geocodes? Geocodes គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាព
-
ក្ដារលាយពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ស្រទាប់ Data Library
បង្កើតក្ដារលាយពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ស្រទាប់ Data Library បង្កើតពណ៌ដោយប្រើ AI និងរក្សាទុកក្ដារលាយពណ៌ដើម្បីប្រើឡើងវិញ។
-
គណនាចំនួននៃសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងផ្នែកផ្សេងៗ - ចំនួនរាប់ > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងតំបន់
បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់របស់អ្នក។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បន្ថែមសញ្ញាសម្គាល់ទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះស្រទាប់ ចុចលើរូបតំណាងថតឯកសារដែលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយ៖ "Add Group"។ អ្នកនឹងឃើញថតឯកសារត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។ ចុច
-
ជ្រើសរើស ScribbleMaps ឬ Google នៅពេលនាំចូលអាសយដ្ឋាន
ជ្រើសរើសអ្នកផ្តល់សេវាបម្លែងកូដភូមិសាស្ត្រនៅក្នុង Import List ពិនិត្យមើលបរិមាណកំណត់របស់វា ហើយព្យាយាមម្តងទៀតជាមួយ Google សម្រាប់អាសយដ្ឋានដែលមិនត្រូវគ្នា។
-
ទម្រង់កម្ពស់ដីសម្រាប់បន្ទាត់ — សណ្ឋានដី ការកើនឡើង និងការថយចុះ កាឡូរី និងប្រេងឥន្ធនៈ
ទម្រង់កម្ពស់ដីបង្ហាញពីការឡើងចុះនៃសណ្ឋានដីតាមបន្ទាត់ដែលអ្នកបានគូរ។ វាគូសបង្ហាញកម្ពស់ដីពីចំណុចចាប់ផ្តើមនៃបន្ទាត់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលឃើញផ្នែកឡើង ផ្នែកចុះ និងផ្នែករាបស្មើយ៉ាងងាយស្រួល។ វាក៏បូកសរុបការកើនឡើង និងការថយចុះនៃរយៈកម្ពស់ដី ហើយអាចប៉ាន់ស្មានកាឡូរី
-
ទាញយកទិន្នន័យសម្រាប់ពហុកោណ — ប្រជាជន អគារ និងចំណុចសំខាន់ៗ
ឧបករណ៍ ទាញយកទិន្នន័យ បង្ហាញព័ត៌មានសង្ខេបសម្រាប់ពហុកោណណាមួយនៅលើផែនទីរបស់អ្នក។ វាទាញយកតួលេខប្រជាជន ព័ត៌មានលម្អិតអំពីទីកន្លែង និងចំនួននៃ OpenStreetMap សម្រាប់តំបន់នៅក្នុងពហុកោណ។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមផ្លូវថ្នល់ ប្លង់បាតអគារ រូបភាពពីលើអាកាស និងចំណុចសំខាន់ៗដោយផ្ទាល់ពីផ្ទាំងបានដែរ។ មើលទិន្នន័យសម្រាប់ពហុកោណ
-
ធ្វើឱ្យសាមញ្ញនូវពហុកោណ ឬបន្ទាត់ — កាត់បន្ថយចំនួនចំណុច
ឧបករណ៍ធ្វើឱ្យសាមញ្ញកាត់បន្ថយចំនួនចំណុចនៅលើពហុកោណ ឬបន្ទាត់។ ប្រើវាដើម្បីសម្អាតរូបរាងដែលមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនជាងត្រូវការ ឬដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំឯកសារ។ ធ្វើឱ្យសាមញ្ញនូវពហុកោណ ឬបន្ទាត់ នៅក្នុង Map View ចុចខាងស្តាំលើពហុកោណ ឬបន្ទាត់ដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ ពីម៉ឺនុយ ចុច ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ ប្រអប់មួយបើក
-
នាំមកខាងមុខ — ផ្លាស់ទីស្រទាប់មួយឱ្យនៅពីលើស្រទាប់ផ្សេងទៀតលើផែនទី
ប្រើឧបករណ៍ នាំមកខាងមុខ ដើម្បីផ្លាស់ទីរូបរាង (ពហុកោណ បន្ទាត់ រង្វង់ ចតុកោណកែង) ទៅកំពូលនៃលំដាប់នៃការគូរ។ ឧបករណ៍នេះមិនដំណើរការលើសញ្ញាសម្គាល់ ក្រុម ឬស្លាកទេ។ នាំមកខាងមុខ មានសារៈសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងឋានានុក្រមនៃការមើលឃើញនៃផែនទីរបស់អ្នក ដោយធានាថារូបរាងសំខាន់ៗអាចមើលឃើញជានិច្ច និងលេចធ្លោ
-
បង្កើតផែនទីការពិពណ៌នាផ្លូវច្បាប់ PLSS (Township, Range និង Section)
តំបន់ភាគខាងលិចនៃសហរដ្ឋអាមេរិកភាគច្រើនត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រព័ន្ធស្ទង់ដីសាធារណៈ (PLSS) ជំនួសឱ្យអាសយដ្ឋានផ្លូវ។ ឡូតិ៍ដីមួយអាចត្រូវបានសរសេរជា "T38N R56E SEC 10"។ Scribble Maps អាចបំប្លែងការពិពណ៌នានោះទៅជារូបរាងមួយនៅលើផែនទីរបស់អ្នក។ អ្នកវាយការពិពណ៌នាផ្លូវច្បាប់។ Scribble Maps ស្វែងរក និងគូរ
-
បន្ថែមគម្លាត/តម្រឹម/តំបន់ទ្រនាប់
តំបន់ទ្រនាប់ស្រទាប់ទោល បង្កើតស្រទាប់ បង្កើតស្រទាប់មួយ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតស្រទាប់ សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ៖ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង ឧបករណ៍រង្វង់—គូររង្វង់ ឧបករណ៍ពហុកោណ—គូរពហុកោណ ឧបករណ៍បន្ទាត់—គូរបន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់ដែលបានតភ្ជាប់ បន្ទាត់ជើងហោះហើរ ឬបន្ទាត់វិមាត្រ ឧបករណ៍គូរ—គូរ
-
បន្ថែមតម្រង៖ ខាងក្នុងរូបរាង
បង្កើតរូបរាង និងសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ គូររូបរាង (ចតុកោណកែង/រង្វង់/ពហុកោណ) ដែលនឹងគ្របដណ្ដប់សញ្ញាសម្គាល់ដែលអ្នកចង់ច្រោះ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀប សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ៖ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង រង្វង់
-
បន្ទាត់លំហូរមានចលនា៖ បង្ហាញទិសដៅនៃចលនាលើបន្ទាត់
បន្ទាត់ធម្មតាបង្ហាញថាអ្វីមួយទៅទីណា។ បន្ទាត់លំហូរមានចលនាក៏បង្ហាញផងដែរថាវាធ្វើចលនាតាមទិសណា។ លំនាំលើបន្ទាត់ធ្វើដំណើរតាមបន្ទាត់នោះ ដូច្នេះអ្នកអានអាចមើលឃើញទិសដៅភ្លាមៗ ដោយមិនចាំបាច់អានស្លាកណាមួយឡើយ។ នេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីនៃចលនា ដូចជាផ្លូវផ្គត់ផ្គង់ លំហូរចរាចរណ៍ ទឹក និងសាធារណូបករណ៍
-
បំបែក/កាត់ឆូត/កាំបិត—ពហុកោណ ចតុកោណកែង រង្វង់ ក្រឡាចត្រង្គ និងបន្ទាត់
មាតិកា គូរពហុកោណ ចតុកោណកែង រង្វង់ ឬបន្ទាត់ បំបែករូបរាង ឬបន្ទាត់ បំបែកពហុកោណ ចតុកោណកែង ឬរង្វង់ បំបែកបន្ទាត់ជាពីរបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក កាត់ឆូតរូបរាង ឬបន្ទាត់ជាពីរ ប្រើកាំបិតកាត់រូបរាង ឬបន្ទាត់ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកាត់ដោយកាំបិត ធ្វើការកាត់ដោយកាំបិត កាត់ កាត់ឆូត ឬប្រើកាំបិតលើក្រឡាចត្រង្គ គូរពហុកោណ ចតុកោណកែង
-
ប្រាក់ឧបត្ថម្ភកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ (Geocodes) របស់ Google និង ScribbleMaps និងការបន្ថែមបរិមាណ
ពិនិត្យមើលបរិមាណកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រប្រចាំខែ ទិញកូអរដោនេភូមិសាស្ត្ររបស់ Google បន្ថែម និងស្វែងយល់អំពីរបៀបរាប់ការប្រើប្រាស់។
-
ផត (Concave) ទល់នឹង ប៉ោង (Convex) — របៀបបញ្ចូលពហុកោណគ្នា
ផត (Concave) ទល់នឹង ប៉ោង (Convex) តើមានអ្វីខុសគ្នា? សំបកព័ទ្ធជុំវិញផត (concave hull) គឺជារូបរាងដែលមានចង្អូរ ឬរណ្ដៅ ដូចជាគុហាក្នុងភ្នំ ឬរណ្ដៅតូចលើបាល់។ ផ្ទុយទៅវិញ សំបកព័ទ្ធជុំវិញប៉ោង (convex hull) គឺជារូបរាងមូល និងរលោង ដូចជាបាល់ឆ្នេរ ឬបាល់បោះ។ ស្រមៃថាអ្នកមានគ្រួសមួយចំនួន
-
ឧបករណ៍រូបរាង—គូររង្វង់ ចតុកោណកែង រង្វង់ប្រហោង ក្រឡាចត្រង្គ ឬកោណ
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីប្រើ ឧបករណ៍រង្វង់ប្រហោង (Donut) (Pro), ឧបករណ៍ក្រឡាចត្រង្គ (Pro) ឬ ឧបករណ៍កោណ (Pro) អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកម្រិត សូមចូលទៅតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកម្រិតទៅគណនី Pro មាតិកា គូររូបរាង ប្ដូរឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសតាមបំណង កំណត់រចនាប័ទ្មរូបរាង គូរក្នុង Map View (ជម្រើស) មើលរូបរាងក្នុង
-
ទិញកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ (Geocodes) បន្ថែម
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីទិញកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ (Geocodes) អ្នកត្រូវតែចូលក្នុងគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកម្រិត សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកម្រិតទៅគណនី Pro សេចក្តីផ្តើម គណនីរបស់អ្នកនឹងត្រូវកាត់កូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ (Geocode) មួយសម្រាប់ទីតាំងនីមួយៗដែលអ្នកនាំចូល/បំលែងពីអាសយដ្ឋានទៅជាកូអរដោនេសម្រាប់ទីតាំងរបស់សញ្ញាសម្គាល់។ ប្រសិនបើ
-
ការត្រងទិន្នន័យ - បង្កើតតម្រងដើម្បីបែងចែកថាតើត្រូវបង្ហាញស្រទាប់ត្រួតណាខ្លះ
បង្កើតតម្រងដើម្បីបែងចែកថាតើត្រូវបង្ហាញស្រទាប់ត្រួតណាខ្លះ (ជំហាន 1) បន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ត្រួតដោយដៃ (ជំហាន 2) បង្កើតលក្ខខណ្ឌតែមួយនៅក្នុងតម្រងតែមួយ (ជំហាន 3) បង្កើតលក្ខខណ្ឌច្រើននៅក្នុងតម្រងតែមួយ (ជំហាន 4) បង្កើតតម្រងច្រើន (ជំហាន 1) - បន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ត្រួតដោយដៃ
-
ផ្លាស់ប្ដូរពណ៌របស់តម្រង
ផ្លាស់ប្ដូរពណ៌ បង្កើត តម្រង។ ដើម្បីដឹងពីរបៀប សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ បង្កើតតម្រងដើម្បីបែងចែកថាត្រូវបង្ហាញស្រទាប់ត្រួតលើអ្វីខ្លះ នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងស្រទាប់ ចុចលើរូបតំណាងតម្រង ដែលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយថា៖ "បន្ថែមតម្រង"។ នៅក្នុងបង្អួច "តម្រង" អ្នកនឹងឃើញការ៉េមានពណ៌ (ឧទាហរណ៍៖ ពណ៌ខៀវ) នៅផ្នែកខាងលើនៃ
-
ធ្វើទ្រង់ទ្រាយទិន្នន័យកាលបរិច្ឆេទ/ពេលវេលា ដើម្បីរៀបចំសៀវភៅបញ្ជីដែលបាននាំចូលសម្រាប់ការត្រង
កំណត់ចំណាំ៖ មុនចាប់ផ្ដើមអត្ថបទនេះ យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកបំពេញនីតិវិធីក្នុងអត្ថបទទាំង 2 នេះ៖ នាំចូល/នាំចេញ៖ ការពិពណ៌នា ឧទាហរណ៍ ការដាក់កំហិត និងវិធីដោះស្រាយ - CSV, DXF, GeoJSON, GPX, KML, KMZ, SHP បង្កើតតម្រងដើម្បីបែងចែកថាតើត្រូវបង្ហាញស្រទាប់គ្របណាខ្លះ ធ្វើទ្រង់ទ្រាយទិន្នន័យកាលបរិច្ឆេទ/ពេលវេលា ក្នុង
-
បន្ថែម/កែសម្រួលគុណលក្ខណៈ ភាពមើលឃើញនៃគុណលក្ខណៈ និងកែសម្រួលទាំងដុំ
មាតិកា កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីរក្សាទុកគុណលក្ខណៈ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro និយមន័យ និងឧទាហរណ៍នៃគុណលក្ខណៈ បន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ បង្កើតស្រទាប់ បន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ដោយដៃ ភាពមើលឃើញនៃគុណលក្ខណៈ
-
ការមើលឃើញស្រទាប់មូលដ្ឋាន៖ ផែនទីកម្ដៅ ផែនទីត្រជាក់ សមាមាត្រ ខ្សែវណ្ឌវង្ក ឆកោណ H3 និងការ៉េ
បន្ថែមស្រទាប់មូលដ្ឋាននៃផែនទីមូលដ្ឋាននៅទីតាំងសញ្ញាសម្គាល់ (ជំហានទី 1) - អានការពិពណ៌នាណែនាំ ផែនទីកម្ដៅ ផែនទីត្រជាក់ សមាមាត្រ ខ្សែវណ្ឌវង្ក ឆកោណ H3 ការ៉េ (ជំហានទី 2) - បង្កើតផែនទីមូលដ្ឋានពីសញ្ញាសម្គាល់ដែលដាក់ជាក្រុមក្នុងថតឯកសារ (ជំហានទី 3) - បង្កើតផែនទីមូលដ្ឋានពីសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងទិន្នន័យសៀវភៅបញ្ជីគំរូ (ជម្រើស) -
-
បង្ខំប្រភេទនៃតម្លៃក្នុងគុណលក្ខណៈដែលបានចែករំលែក
មាតិកា កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីរក្សាទុកគុណលក្ខណៈ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដំឡើងកំរិត សូមចូលទៅតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងទៅគណនី Pro ណាមួយ បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ លេខណាមួយ > ប្រវែង KM ចន្លោះលេខ > ផ្ទៃក្រឡា SQKM កាលបរិច្ឆេទ > ប្រវែង FT ជម្រើសច្រើន > ផ្ទៃក្រឡា SQFT ពិត/មិនពិត > ប្រវែង MI រូបមន្ត > ផ្ទៃក្រឡា SQMI
-
លាយផែនទីមូលដ្ឋាន - បង្ហាញផ្នែកខ្លះនៃផែនទីទីពីរ
កំណត់ចំណាំ: ដើម្បីលាយផែនទីមូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅតំណនេះ: របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro ការពិពណ៌នា ការលាយផែនទីមូលដ្ឋានមានន័យថា ការបន្ថែមស្រទាប់មូលដ្ឋានដែលបង្ហាញផ្នែកខ្លះនៃផែនទីទីពីរនៅលើផែនទីខាងក្រោម។ អ្នកជ្រើសរើសផ្នែកនៃ
-
បន្ថែមការច្រឹបជាស្រទាប់មូលដ្ឋាន
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបន្ថែមការច្រឹបជាស្រទាប់មូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដំឡើងកម្រិត សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកម្រិតទៅគណនី Pro ការពិពណ៌នា ការច្រឹបគឺជាស្រទាប់មូលដ្ឋានដែលគ្របពីលើ។ ផែនទីនៅខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈ៖ ស្រទាប់មូលដ្ឋានដែលមានពណ៌ - (ប្រសិនបើភាពស្រអាប់តិចជាង 100%)។
-
បន្ថែម URL របស់ TMS ដើម្បីបង្កើតស្រទាប់មូលដ្ឋាន
កំណត់ចំណាំ: ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់មូលដ្ឋាន TMS អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ: របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro ការពិពណ៌នា TMS តំណាងឱ្យ Tile Map Service ដែលជាស្តង់ដារសម្រាប់ផែនទីវេបជាប្លុក។ ការបន្ថែម URL របស់ TMS អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចូលប្លុកដែលមានកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រ ដើម្បីបង្កើត
-
បន្ថែម WMS URL ដើម្បីបង្កើតស្រទាប់មូលដ្ឋាន
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់មូលដ្ឋាន WMS អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro ការពិពណ៌នា WMS ជាអក្សរកាត់នៃ Web Map Service ដែលជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសសម្រាប់ផែនទីគេហទំព័រ (Web) ដែលបង្ហាញរូបភាពថាមវន្ត។ រូបភាពទាំងនោះធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅពេលផែនទីត្រូវបានផ្ទុក។ ការបន្ថែម WMS
-
តម្រៀបលំដាប់ជង់នៃស្រទាប់មូលដ្ឋានឡើងវិញ
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីតម្រៀបលំដាប់ជង់នៃស្រទាប់មូលដ្ឋានឡើងវិញ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំរិត សូមចូលទស្សនាតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំរិតទៅគណនី Pro តម្រៀបលំដាប់ជង់ឡើងវិញ បង្កើតស្រទាប់មូលដ្ឋាន 2 ជង់ពីលើគ្នាក្នុងការមើលផែនទី។ ឧទាហរណ៍ បង្កើតស្រទាប់កាត់ (crop) និងស្រទាប់ TMS។ បន្ថែម
-
បង្កើតពហុកោណដែលបានកំណត់ជាមុននៃតំបន់ (ប្រទេស រដ្ឋ ទីក្រុង ។ល។)
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបង្កើតពហុកោណតំបន់ដែលបានកំណត់ជាមុន អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro (ជម្រើស) ជ្រើសរើសពណ៌ និងរចនាប័ទ្មរបស់ពហុកោណ (ជម្រើស) ជ្រើសរើសពណ៌នៃតំបន់ចាក់ពណ៌ផ្ទៃរបស់ពហុកោណ។ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌៖ នៅក្នុង
-
បំបែករូបរាងតាមបន្ទាត់ (បន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់គូរដោយដៃ ឬបន្ទាត់កោងច្បាស់លាស់)
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបំបែករូបរាងតាមបន្ទាត់ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកម្រិត សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកម្រិតទៅគណនី Pro ការបំបែករូបរាងតាមបន្ទាត់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបរាងថ្មីៗជាច្រើនប្រភេទ រួមមាន៖ ត្រាពេស និងបំណែកល្បែងផ្គុំរូប។ សម្រាប់ការណែនាំនេះ យើង
-
បង្កើតប្រហោងនៅក្នុងរូបរាង (ចតុកោណកែង, រង្វង់, ពហុកោណ) - ចោះប្រហោង/បំបែក/កាត់
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបង្កើតប្រហោងនៅក្នុងរូបរាង អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro ប្រហោងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបរាងថ្មីៗជាច្រើនប្រភេទ រួមមាន៖ រូបរាងដូណាត និងកោះ។ សម្រាប់ការណែនាំនេះ យើងនឹងបង្កើតរូបរាងដូណាត។
-
បង្កើតពហុកោណតំបន់ដែលអាចចុចបាន ដើម្បីភ្ជាប់ទៅទំព័របណ្ដាញ
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបង្កើតពហុកោណតំបន់ដែលបានកំណត់ជាមុន អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro បង្កើតពហុកោណដែលបានកំណត់ជាមុននៃតំបន់មួយ កំណត់ចំណាំ៖ សម្រាប់ការណែនាំលម្អិតបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ បង្កើតពហុកោណដែលបានកំណត់ជាមុននៃតំបន់មួយ (ប្រទេស,
-
បន្ថែមស្រទាប់ទៅក្នុងក្រុម/ថតឯកសារ
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីប្រើក្រុម/ថតឯកសារ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro មាតិកា តើក្រុម និងថតឯកសារខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច? របៀបបង្កើតថតឯកសាររង របៀបបន្ថែមស្រទាប់ទៅក្នុងក្រុម - មុនពេលស្រទាប់ត្រូវបានបង្កើត
-
ឧបករណ៍បន្លិចតំបន់ - (រំលេចតំបន់/Areas)
ផ្លាស់ប្ដូរពណ៌ស៊ុមព្រំដែន/តំបន់ចាក់ពណ៌ផ្ទៃ និងកម្រាស់ស៊ុមព្រំដែន (ជម្រើស) ជ្រើសរើសពណ៌នៃស៊ុមព្រំដែនរបស់ឧបករណ៍បន្លិច។ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌៖ នៅលើរបារឧបករណ៍ខាងលើ សូមជ្រើសរើសឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ស៊ុមព្រំដែន។ ឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ស៊ុមព្រំដែនគឺជារូបតំណាងខ្មៅដៃដែលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយ៖ "Changes line/border colour"។ មាន
-
កម្មវិធីបង្កើតរូបភាព៖ បោះពុម្ពផែនទីរបស់អ្នក
ការបោះពុម្ពស្រទាប់/ផែនទី/HD អ្នកអាចបង្កើតច្បាប់បោះពុម្ពនៃផែនទីរបស់អ្នកបានយ៉ាងរហ័សដោយប្រើមុខងារបោះពុម្ពក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានជម្រើសបន្ថែមដើម្បីកែសម្រួលច្បាប់បោះពុម្ពនៃផែនទី អ្នកអាចប្រើការណែនាំខាងក្រោមដើម្បីបង្កើតជាមុន៖ ឯកសាររូបភាព។ ឯកសារ PDF។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបោះពុម្ពផែនទីពីកម្មវិធីដែលអ្នកប្រើ
-
វាយបញ្ចូលប្រវែងនៃកាំរង្វង់
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីវាយបញ្ចូលប្រវែង អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចុចតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro ការវាយបញ្ចូលប្រវែង ជ្រើសរើស "ឧបករណ៍រង្វង់" នៅរបារឧបករណ៍ខាងលើ។ ក្តារចុចរហ័ស៖ ឬអ្នកអាចចុចប៊ូតុង "O" លើក្តារចុចរបស់អ្នក។ កំណត់ចំណាំ៖ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃ