Analisia
-
Bisita-probabilitatea (Huff modeloa)
Zer da Huff modeloa? Huff modeloa, batez ere merkataritza-eremuen analisian erabiltzen den teknika bat da, bezeroak kokaleku jakin batzuetara erakartzeko probabilitatea kalkulatzeko. Metodo honek hainbat faktore hartzen ditu kontuan, hala nola dendaren kokaleku geografikoa, dendaren edo zerbitzuaren berezko erakargarritasuna eta
-
Gunearen analisia - Lurrazala, lurzoruak, drainatzea eta eremu eraikigarria
Erabili Gunearen analisia kita sestra-kurbak, malda, orientazioa, ebaketa eta betelana, lurzorua, drainatzea eta eremu eraikigarriaren txostenak sortzeko.
-
LEC: Largest Empty Circles analisia
Largest Empty Circles (LEC) ulertzen Inoiz izan al duzu mapa jendetsu batean espazio libre handiena aurkitu beharra? Instalazio berri baterako kokaprenik onena zehazteko edo espazio-ereduak aztertzeko, Largest Empty Circles (LEC) analisia GIS barruko tresna indartsua da, hori egiten laguntzen diguna.
-
Nekazaritza - Lurzoruak, kudeaketa-eremuak, laboreen osasuna eta laborantza-historia
Erabili Nekazaritza kita lurzoruak ikusteko, kudeaketa-eremuak sortzeko, laboreen osasuna satelite bidez egiaztatzeko eta AEBetako laborantza-historia berrikusteko.
-
Sortu zerbitzu-eremuak (harrapaketa-eremuak) bidaia-denboraren edo distantziaren arabera
Banatu mapa markatzaile-karpeta baten artean, markatzaile bakoitzeko eremu bat, errepide-sareko bidaia-denboraren arabera (Sarea, Pro Business) edo lerro zuzeneko distantziaren arabera (Lineala).
-
Erakutsi bidaia-denborak markatzaile baten inguruan (isokronak)
Egin klik eskuineko botoiarekin markatzaile batean eta aukeratu Erakutsi bidaia-denborak, errepidez lor daitezkeen eremuak lau denbora edo distantziaraino marrazteko.
-
Kokatu markatzaile bat lerro/ertz batean zehaztutako distantzian - "Lerroak > Dist. lerroan zehar"
Oharra: Markatzaile bat forma baten ertzean zehaztutako distantzian kokatzeko, lehenik bihurtu ertza lerro batean betegarri-area ezabatuz. Goiko tresna-barran, hautatu Ezabatu tresna. Tekla bizkorra: Edo zure teklatuko "E" botoia sakatuta eduki dezakezu. Mapa ikuspegian, egin klik betegarri-areari. Oharra: Ikasi nahi baduzu
-
Marraztu zentroide-markatzaile bat gainjartzeen talde batean - "Zentroa > Zentroidea"
Oharra: Markatzailea ezin da marraztu taldeak gainjartze hauetako bat badu: Forma isometrikoa. Irudi-gainjartzea. Sortu gainjartzeak Sortu bi gainjartze edo gehiago: Adibidez; bi markatzaile eta poligono bat. Gainjartzeak nola sortu ikasteko, bisitatu esteka hauek Markatzaile-tresna—Sortu markatzaile bat Etiketa
-
Marraztu overlay-talde baten masa-zentroa adierazten duen markatzaile bat - "Zentroa > Masa-zentroa"
Oharra: Markatzailea ezin da marraztu taldeak overlay hauetako bat badauka: forma isometrikoa. Irudi-overlaya. Sortu overlay-ak Sortu bi overlay edo gehiago: Adibidez; bi markatzaile eta poligono bat. Overlay-ak nola sortu ikasteko, bisitatu esteka hauek: Markatzaile-tresna—Sortu markatzaile bat Etiketa
-
Markatzaile bat kokatu gainjartzeen talde baten zentroan - "Zentroa > Zentroa"
Oharra: Markatzailea ezin da kokatu taldeak gainjartze hauetako bat badu: forma isometrikoa. Irudi-gainjartzea. Sortu gainjartzeak Sortu bi gainjartze edo gehiago: adibidez, bi markatzaile eta poligono bat. Gainjartzeak nola sortzen diren jakiteko, bisitatu esteka hauek Markatzaile-tresna—Sortu markatzaile bat Etiketa
-
Kalkulatu forma-talde batean bilduko den euri-uraren kantitatea - "Bestelakoa > Euri-uraren bilketa"
Sortu formak Sortu bi forma edo gehiago. Adibidez, laukizuzen bat eta poligono bat. Formak nola sortu ikasteko, bisitatu esteka hauek: Laukizuzen-tresna—Marraztu laukizuzen bat Zirkulu-tresna—Marraztu zirkulu bat Poligono-tresna—Marraztu poligono bat Gehitu geruzak karpeta batera Geruzen panelaren goialdean, egin klik