Analisis
-
Analisis Situs - Dharatan, Lemah, Drainase lan Wilayah sing Bisa Dibangun
Gunakake kit Analisis Situs kanggo gawe laporan kontur, kemiringan, aspek, krukan lan urugan, lemah, drainase lan wilayah sing bisa dibangun.
-
Banjir - Simulasi Tingkat Banyu lan Zona Banjir FEMA
Gunakake kit Banjir kanggo nyimulasikake tingkat banyu ing dharatan, delengen zona banjir FEMA lan simpen asile ing peta sampeyan.
-
Gawe Poligon Wilayah Layanan - Poligon > Wilayah Layanan (Voronoi)
Poligon wilayah layanan nuduhake titik endi sing paling cedhak karo sampeyan. Diagram Voronoi iku mung cara kanggo nemtokake wilayah layanan, uga diarani wilayah jangkauan, kanggo barang kaya sekolah, toko, lan rumah sakit. Gawe tandha Gawe tandha sing bakal makili saben wilayah layanan. Kanggo sinau carane gawe tandha, bukak
-
LEC: Analysis Largest Empty Circles
Mangertos Largest Empty Circles (LEC) Apa sampeyan nate perlu golek papan kosong paling gedhe ing peta sing rame? Manawa kanggo nemtokake lokasi paling apik kanggo fasilitas anyar utawa kanggo nganalisis pola spasial, analisis Largest Empty Circles (LEC) minangka piranti sing kuat ing GIS sing mbantu kita nindakake kuwi.
-
Pertanian - Lemah, Zona Manajemen, Kesehatan Pametun lan Riwayat Tanduran
Gunakake kit Pertanian kanggo ndeleng lemah, nggawe zona manajemen, mriksa kesehatan pametun saka satelit lan ndeleng riwayat tanduran AS.
-
Probabilitas Kunjungan (Huff Modeling)
Apa kuwi Huff Modeling? Huff Modeling yaiku teknik sing utamane digunakake ing analisis wilayah dagang kanggo ngitung kemungkinan narik pelanggan menyang lokasi tartamtu. Cara iki nimbang macem-macem faktor kayata lokasi geografis toko, daya tarik asli saka toko utawa layanan, lan jarak sing kudu ditempuh dening calon pelanggan.
-
Gawe isokron wektu lelungan awujud poligon ing sakubenge tandha - "Poligon > Wektu/Jarak (Isokron)"
Isokron wektu lelungan yaiku poligon sing nggambarake jangkoan jarak sing bisa digayuh dening wong sing lelungan ing wektu tartamtu. Wong sing lelungan: Miwiti saka tandha ing tengah. Mlaku, nitih pit, utawa nyopir. Pilih gaya wates kanggo poligon Pilih gaya wates. Ing toolbar ndhuwur, ing ndhuwur "Goleki…"
-
Nggambar tandha ing jarak tartamtu ing garis/wates - "Garis-garis > Jarak Sadawane Garis"
Cathetan: Kanggo nggambar tandha ing jarak tartamtu ing wates wujud, dhisik owahana wates iku dadi garis kanthi mbusak area isi. Ing bar piranti ndhuwur, pilih Piranti Busak. Tombol Cepet: Utawa sampeyan bisa nahan tombol "E" ing keyboard. Ing Tampilan Peta, klik area isi. Cathetan: Yen sampeyan pengin
-
Nggambar tandha sentroid ing klompok overlay - "Tengah > Sentroid"
Cathetan: Tandha ora bisa digambar yen klompok kasebut ngemot salah siji overlay iki: Wangun isometrik. Overlay gambar. Gawe overlay Gawe rong overlay utawa luwih: Contone; rong tandha lan siji poligon. Kanggo sinau carane nggawe overlay, bukak pranala iki Piranti Tandha—Gawe tandha Label
-
Plot tandha sing makili pusat massa saka klompok overlay - "Tengah > Pusat Massa"
Cathetan: Tandha ora bisa digambar yen klompok kasebut ngemot salah siji saka overlay iki: Wangun Isometrik. Overlay gambar. Gawe overlay Gawe rong overlay utawa luwih: Contone; rong tandha lan siji poligon. Kanggo sinau carane gawe overlay, bukaken pranala iki: Piranti Tandha—Gawe tandha Label
-
Plot tandha ing tengah klompok overlay - "Center > Center"
Cathetan: Tandha ora bisa di-plot yen klompok kasebut kalebu salah siji overlay iki: Wujud Isometrik. Overlay gambar. Gawe overlay Gawe rong overlay utawa luwih: Contone; rong tandha lan siji poligon. Kanggo sinau carane nggawe overlay, bukak pranala iki Piranti Tandha—Gawe tandha Label
-
Itung jumlah banyu udan sing bakal dikumpulake ing klompok wangun - "Liyane > Rainwater Collection"
Gawe wangun-wangun Gawe loro wangun utawa luwih. Contone, persegi dawa lan poligon. Kanggo sinau carane nggawe wangun-wangun kasebut, bukaa pranala iki: Piranti Persegi—Gambar persegi dawa Piranti Bunderan—Gambar bunderan Piranti Poligon—Gambar poligon Tambah overlay menyang folder Ing sisih ndhuwur Panel Lapisan, klik ing