Gawe versi garis/wates sing luwih alus - "Alusake > Bezier"
Kasedhiyan fitur
- Gratis
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Katrangan
Artikel iki njlentrehake carane nggunakake transformasi Bezier kanggo nggawe:
- Garis - saka garis Freeform, utawa garis Lurus.
- Wates saka sawijining wujud - saka Persegi Dawa, utawa Poligon.
"Titik" (vertex) bakal dialusake ing versi anyar saka garis/wates kasebut.
(Opsi 1) Nggambar garis freeform
- Mlebu menyang akun Scribble Maps sampeyan ing:
https://www.scribblemaps.com/create(Opsional) Kanggo sinau carane mlebu, bukak tautan iki:
Carane mlebu/ndhaftar - Pilih Piranti Nggambar ing toolbar ndhuwur.
Tombol Cepet: Utawa sampeyan bisa mencet tombol "D" ing keyboard sampeyan.
- Ing Tampilan Peta, gambar garis sing ngandhut sawetara vertex.
(Opsi 2) - Ngowahi wates dadi garis
- Mlebu menyang akun Scribble Maps sampeyan ing:
https://www.scribblemaps.com/create(Opsional) Kanggo sinau carane mlebu, bukak tautan iki:
Carane mlebu/ndhaftar - Gambar persegi dawa utawa poligon.
Nggambar persegi dawa - (Piranti Persegi)
Nggambar poligon - (Piranti Poligon)
- Busak area isi saka wujud kasebut.
- Ing toolbar ndhuwur, pilih Piranti Busak.
Tombol Cepet: Utawa sampeyan bisa mencet tombol "E" ing keyboard sampeyan.
- Ing Tampilan Peta, klik ing area isi wujud.
- Ing toolbar ndhuwur, pilih Piranti Busak.
Konfigurasi carane garis bakal dialusake
- Ing ndhuwur Panel Lapisan, klik ikon gir lan kunci inggris saka Toolbox.
Sampeyan bakal weruh jendhela kanthi pilihan Operasi Inti lan Plugin muncul.
Cathetan: Yen sadurunge sampeyan nggunakake salah sawijining piranti ing Toolbox, sampeyan mbokmenawa kudu ngeklik Back to Menu kanggo bali menyang layar utama.
- Ing sangisore judhul "Transformasi" > subjudhul "Alusake", klik tautan: "Bezier".
- Ing sangisore judhul "Garis/Poligon", klik tombol: "Pilih".
- Ing pop-up, pilih garis sing sampeyan gawe.
- (Opsional) Ing sangisore judhul, "Resolusi (ms)", ketik nilai.
Parameter "Resolusi" nyetel panyesuaian gedhe kanggo transformasi panglusan.
Rentange saka 1.000-20.000ms. Nilai sing luwih cilik nambah transformasi panglusan. - (Opsional) Ing sangisore judhul, "Sharpness", ketik nilai.
Parameter "Sharpness" nyetel panyesuaian alus kanggo transformasi panglusan.
Rentange saka 0,01-1. Nilai sing luwih cilik nambah transformasi panglusan.
(Opsional) Pilih warna garis
Kanggo milih warna:
- Ing sangisore judhul "Warna Garis", klik persegi dawa sing warnane.
Ana 2 opsi kanggo langkah iki:(Opsi 1)
Ketik Kode Warna Heksagon ing kolom.(Opsi 2)
- Klik ing kolom “Putih+Warna” kanggo milih sepira akeh putih sing dicampur karo warna.
- (Opsional) Klik ing Shade Bar kanggo milih sepira akeh abu-abu utawa ireng sing dicampur karo “Putih+Warna”.
(Opsional) Ing kolom “Opasitas”, ketik persentase non-transparansi saka warna pungkasan.
Nilai opasitas:
- 0% ora katon.
- 50% tembus pandang.
- 100% warna padhet.
Cathetan: Sampeyan bisa nyimpen warna kanggo digunakake mengko. Kanggo sinau carane, bukak tautan iki: Nyimpen swatch warna, banjur ditrapake ing garis, wujud, utawa label anyar
Alusake, jenengi, delengen, lan owahi garis
- Klik tombol: "SMOOTH". Banjur klik "Ok".
- Ing pojok tengen ndhuwur jendhela Toolbox, klik tombol "X", kanggo nutup jendhela.
- Ing Panel Lapisan, sampeyan bakal weruh baris garis anyar.
- (Opsional) Yen sampeyan pengin nambah judhul ing garis, klik Ikon Potlot ing baris garis kasebut.
- Ing Tampilan Peta, sampeyan bakal weruh garis anyar ditambahake ing ndhuwur garis asli.
Cathetan:
(Opsional) Yen asile durung sampurna, sampeyan bisa ngoprek nilai "Resolusi" lan "Sharpness" nalika nyoba maneh prosedur kasebut.Wiwiti prosedur saka bagean:
Konfigurasi carane garis bakal dialusake(Opsional) Yen setelan minimum durung gawe garis anyar cukup alus, sampeyan bisa nyoba maneh prosedur kasebut kanthi miwiti saka garis anyar minangka garis asli. - (Opsional) Yen sampeyan milih Piranti Sunting/Ukur ing toolbar ndhuwur, sampeyan bisa ngowahi lan mindhah garis anyar kasebut.
Pungkasan dianyari