বিশ্লেষণ
-
LEC: বিশ্লেষণ বৃহত্তম খালি বৃত্তসমূহ
বৃহত্তম খালি বৃত্তসমূহ (LEC) বোঝা: ঘনবসতিপূর্ণ মানচিত্রে কি কখনও সবচেয়ে বড় খোলা জায়গাটি খুঁজে বের করার প্রয়োজন হয়েছে? নতুন কোনো স্থাপনার জন্য সেরা অবস্থান নির্ধারণ হোক বা স্থানিক নকশা বিশ্লেষণ, বৃহত্তম খালি বৃত্তসমূহ (LEC) বিশ্লেষণ GIS-এর একটি শক্তিশালী টুল যা ঠিক এটিই করতে সাহায্য করে
-
কৃষি - মাটি, ম্যানেজমেন্ট জোন, ফসলের স্বাস্থ্য ও ফসলের ইতিহাস
মাটি দেখতে, ম্যানেজমেন্ট জোন তৈরি করতে, স্যাটেলাইটের মাধ্যমে ফসলের স্বাস্থ্য যাচাই করতে এবং যুক্তরাষ্ট্রের ফসলের ইতিহাস দেখতে কৃষি কিট ব্যবহার করুন।
-
ভ্রমণ সম্ভাবনা (Huff) (Huff মডেলিং)
Huff মডেলিং কী? Huff মডেলিং হলো একটি কৌশল, যা মূলত ট্রেড এলাকা বিশ্লেষণে নির্দিষ্ট অবস্থানে গ্রাহক আকর্ষণের সম্ভাবনা হিসাব করতে ব্যবহৃত হয়। এই পদ্ধতি দোকানের ভৌগোলিক অবস্থান, দোকান বা সেবার সহজাত আকর্ষণীয়তা অথবা
-
ভ্রমণের সময় বা দূরত্ব অনুযায়ী সেবা এলাকা (ক্যাচমেন্ট এলাকা) তৈরি করুন
মার্কারের একটি ফোল্ডারের মধ্যে মানচিত্র ভাগ করুন, প্রতিটি মার্কারের জন্য একটি এলাকা, সড়ক নেটওয়ার্কে ভ্রমণের সময় অনুযায়ী (নেটওয়ার্ক, প্রো ব্যবসা) অথবা সরলরেখার দূরত্ব অনুযায়ী (লিনিয়ার)।
-
সাইট বিশ্লেষণ - ভূপ্রকৃতি, মাটি, নিষ্কাশন ও নির্মাণযোগ্য এলাকা
কনট্যুর, ঢাল, ঢালের দিক, কাট ও ফিল, মাটি, নিষ্কাশন এবং নির্মাণযোগ্য এলাকার রিপোর্ট তৈরি করতে সাইট বিশ্লেষণ কিট ব্যবহার করুন।
-
একটি মার্কারের চারপাশে ভ্রমণের সময় দেখান (আইসোক্রোন)
একটি মার্কারে ডান-ক্লিক করুন এবং ভ্রমণের সময় দেখান বেছে নিন, যাতে সর্বোচ্চ চারটি সময় বা দূরত্বের মধ্যে সড়কপথে পৌঁছানো যায় এমন এলাকাগুলো আঁকা হয়।
-
একটি লাইন/সীমানায় নির্দিষ্ট দূরত্বে মার্কার বসান - "লাইনসমূহ > লাইন বরাবর দূরত্ব"
নোট: কোনো আকৃতির সীমানায় নির্দিষ্ট দূরত্বে মার্কার বসাতে, প্রথমে ফিল এলাকা মুছে ফেলে সীমানাটিকে একটি লাইনে রূপান্তর করুন। উপরের টুলবারে মুছে ফেলুন টুল নির্বাচন করুন। কুইক কী: অথবা আপনি আপনার কীবোর্ডে "E" বোতামটি চেপে ধরে রাখতে পারেন। মানচিত্র ভিউতে ফিল এলাকায় ক্লিক করুন। নোট: যদি আপনি জানতে চান
-
ওভারলে গ্রুপে একটি কেন্দ্রবিন্দু মার্কার বসান - "কেন্দ্র > কেন্দ্রবিন্দু (Centroid)"
নোট: গ্রুপে নিচের কোনো একটি ওভারলে থাকলে মার্কারটি বসানো যাবে না: আইসোমেট্রিক আকৃতি। ছবি ওভারলে। ওভারলেগুলো তৈরি করুন দুই বা ততোধিক ওভারলে তৈরি করুন: যেমন, দুটি মার্কার ও একটি বহুভুজ। ওভারলে তৈরি করতে শিখতে এই লিঙ্কগুলোতে যান মার্কার টুল—একটি মার্কার তৈরি করুন লেবেল
-
ওভারলে-এর একটি গ্রুপের ভরকেন্দ্র নির্দেশকারী মার্কার বসান - "কেন্দ্র > ভরকেন্দ্র"
নোট: গ্রুপে যদি এই ওভারলেগুলোর কোনো একটি থাকে, তাহলে মার্কার বসানো যাবে না: আইসোমেট্রিক আকৃতি। ছবি ওভারলে। ওভারলেগুলো তৈরি করুন দুই বা ততোধিক ওভারলে তৈরি করুন: যেমন, দুটি মার্কার এবং একটি বহুভুজ। ওভারলেগুলো কীভাবে তৈরি করতে হয় তা জানতে এই লিঙ্কগুলোতে যান: মার্কার টুল—একটি মার্কার তৈরি করুন লেবেল
-
ওভারলের একটি গ্রুপের কেন্দ্রে একটি মার্কার বসান - "কেন্দ্র > কেন্দ্র"
নোট: গ্রুপে নিম্নলিখিত ওভারলেগুলির কোনো একটি থাকলে মার্কার বসানো যাবে না: আইসোমেট্রিক আকৃতি। ছবি ওভারলে। ওভারলেগুলি তৈরি করুন দুই বা ততোধিক ওভারলে তৈরি করুন: যেমন, দুটি মার্কার এবং একটি বহুভুজ। ওভারলেগুলি কীভাবে তৈরি করতে হয় তা জানতে এই লিংকগুলিতে যান মার্কার টুল—একটি মার্কার তৈরি করুন লেবেল
-
শেপের একটি গ্রুপে যে পরিমাণ বৃষ্টির জল সংগ্রহ করা হবে তা গণনা করুন - "অন্যান্য > Rainwater Collection"
শেপগুলো তৈরি করুন দুই বা ততোধিক শেপ তৈরি করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি আয়তক্ষেত্র এবং একটি বহুভুজ। শেপগুলো কীভাবে তৈরি করতে হয় তা জানতে এই লিঙ্কগুলো দেখুন: আয়তক্ষেত্র টুল—একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন বৃত্ত টুল—একটি বৃত্ত আঁকুন বহুভুজ টুল—একটি বহুভুজ আঁকুন ওভারলেগুলো একটি ফোল্ডারে যোগ করুন লেয়ারসমূহ প্যানেলের উপরে, ক্লিক করুন