建立更平滑的線條/邊界版本 - 「平滑化 > 貝茲曲線」
功能適用方案
- 免費
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
說明
本文說明如何使用貝茲曲線轉換來建立新的:
- 線條 - 由手繪線條或直線建立。
- 形狀的邊界 - 由矩形或多邊形建立。
新版線條/邊界上的「點」(頂點)將會被平滑化。
(選項 1)繪製手繪線條
- 請登入您的 Scribble Maps 帳戶:
https://www.scribblemaps.com/create(選擇性)若要了解如何登入,請造訪此連結:
如何登入/註冊 - 在頂端工具列中選取繪圖工具。
快速鍵:或者您也可以按下鍵盤上的「D」鍵。
- 在地圖檢視中,繪製一條包含數個頂點的線條。
(選項 2)- 將邊界轉換為線條
- 請登入您的 Scribble Maps 帳戶:
https://www.scribblemaps.com/create(選擇性)若要了解如何登入,請造訪此連結:
如何登入/註冊 - 繪製矩形或多邊形。
- 刪除形狀的填色區域。
- 在頂端工具列中,選取刪除工具。
快速鍵:或者您也可以按下鍵盤上的「E」鍵。
- 在地圖檢視中,點選形狀的填色區域。
- 在頂端工具列中,選取刪除工具。
設定線條的平滑化方式
- 在圖層面板的頂端,點選工具箱的齒輪與扳手圖示。
您會看到一個顯示核心作業與外掛程式選項的視窗。
附註:如果您先前使用過工具箱中的其中一項工具,可能需要點選「返回選單」以回到主畫面。
- 在「轉換」標題 > 「平滑化」子標題下,點選連結:「貝茲曲線」。
- 在「線條/多邊形」標題下,點選按鈕:「選取」。
- 在彈出視窗中,選取您建立的線條。
- (選擇性)在「解析度 (ms)」標題下,輸入數值。
「解析度」參數用於設定平滑化轉換的大幅調整。
範圍為 1,000-20,000ms。數值越低,平滑化轉換的效果越強。 - (選擇性)在「Sharpness」標題下,輸入數值。
「Sharpness」參數用於設定平滑化轉換的微調。
範圍為 0.01-1。數值越低,平滑化轉換的效果越強。
(選擇性)選取線條的顏色
選擇顏色:
- 在「線條顏色」標題下,點選彩色矩形。
此步驟有兩種選項:(選項 1)
在欄位中輸入十六進位顏色碼。(選項 2)
- 點選「白色+顏色」欄位,以選擇顏色中混入多少白色。
- (選擇性)點選色階列,以選擇在「白色+顏色」中混入多少灰色或黑色。
(選擇性)在「不透明度」欄位中,輸入最終顏色的不透明百分比。
不透明度數值:
- 0% 為隱形。
- 50% 為半透明。
- 100% 為純色。
附註:您可以儲存顏色以供日後使用。若要了解方法,請造訪此連結:儲存色票,然後套用至新的線條、形狀或標籤
平滑化、命名、檢視及編輯線條
- 點選按鈕:「SMOOTH」。然後點選「Ok」。
- 在工具箱視窗的右上角,點選「X」按鈕以關閉視窗。
- 在圖層面板中,您會看到新線條的列。
- (選擇性)如果您想為線條新增標題,請點選該線條列上的鉛筆圖示。
- 在地圖檢視中,您會看到新線條被加在原始線條的上方。
備註:
(選擇性)如果結果不夠完美,您可以在重試此程序時微調「解析度」與「Sharpness」的數值。請從以下章節開始此程序:
設定線條的平滑化方式(選擇性)如果最小設定仍無法讓新線條夠平滑,您可以將新線條當作原始線條,重新開始此程序。 - (選擇性)如果您在頂端工具列中選取編輯/測量工具,即可編輯及移動新線條。
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