नकाशा ग्रिड ओव्हरले जोडा (नकाशा संदर्भ, चौरस, H3, GARS, Maidenhead, रेंज रिंग्ज)
ग्रिड ओव्हरले तुमच्या नकाशावर संदर्भ रेषा दाखवतो. तो नकाशासोबत सेव्ह होतो, त्यामुळे नकाशा उघडणाऱ्या प्रत्येकाला तो दिसतो. ग्रिड ओव्हरले तुमच्या रेखाटनाचा भाग नसतो: तुम्ही त्याचे सेल निवडू, संपादित करू किंवा एक्सपोर्ट करू शकत नाही.
तुम्हाला रंगवता, मोजता किंवा एक्सपोर्ट करता येतील असे सेल हवे असतील, तर त्याऐवजी Grid रेखाटन साधन वापरा. ते खरे आकार तयार करते.
ग्रिड ओव्हरले चालू करा
- नकाशाच्या तळाशी डाव्या कोपऱ्यातील फूटरमध्ये, सेटिंग्ज उघडण्यासाठी गियर आयकॉन वर क्लिक करा.
- नकाशा सेटिंग्ज अंतर्गत, ग्रिड यादी उघडा.
- एक ग्रिड निवडा. ते लपवण्यासाठी काहीही नाही निवडा.
निवडलेल्या ग्रिडची सेटिंग्ज ग्रिड यादीच्या खाली दिसतात. बदल नकाशावर लगेच दिसतात.
Scribble वापरून ग्रिड कॉन्फिगर करण्यासाठी, अशी विनंती लिहा: "नकाशाच्या मध्यभागी 2 km रेंज रिंग्ज दाखवा", "10 स्तंभांसह नकाशा संदर्भ ग्रिड जोडा", "मी जिथे पाहत आहे तिथे रिंग्ज हलवा" किंवा "ग्रिड रेषा लाल करा".
रेषेचा रंग बदला
प्रत्येक ग्रिडला ग्रिड यादीच्या खाली रेषेचा रंग सेटिंग असते.
- रेषेचा रंग शेजारील रंगाच्या बटणावर क्लिक करा आणि एक रंग निवडा. ग्रिड रेषा लगेच अपडेट होतात.
- ग्रिडचे डीफॉल्ट रंग पुन्हा लागू करण्यासाठी, डिफॉल्ट रंग वर क्लिक करा.
लेबले वाचायला सोपी राहावीत म्हणून त्यांचे रंग तसेच राहतात. UTM ग्रिडवर, निळ्या झोन रेषा निळ्याच राहतात.
Pro आणि ट्रायल क्रेडिट्स
LatLon, UTM, USNG, MGRS आणि BNG (UK) ग्रिड मोफत आहेत.
नकाशा संदर्भ (Map Reference), चौरस ग्रिड, H3 षटकोन (Hexagons), GARS, Meidenhead (मेडनहेड) आणि रेंज रिंग्ज (Range Rings) हे Pro चा भाग आहेत. Pro नसल्यास, तुम्ही त्यांना ट्रायल क्रेडिट्ससह वापरून पाहू शकता:
- यापैकी एखादा ग्रिड चालू केल्यावर एक क्रेडिट वापरले जाते.
- त्याची सेटिंग्ज बदलल्यावर एक क्रेडिट वापरले जाते. त्यानंतर 20 सेकंदांच्या आत तुम्ही केलेले बदल त्याच बदलात गणले जातात.
- यापैकी एखादा ग्रिड आधीपासून असलेला नकाशा उघडल्यावर कधीही क्रेडिट वापरले जात नाही.
ट्रायल क्रेडिट्स वापरण्यासाठी तुम्हाला लॉग इन केलेले असणे आवश्यक आहे.
नकाशा संदर्भ (Map Reference)
रस्त्यांच्या अॅटलसप्रमाणे, एका क्षेत्रावर अक्षरांकित स्तंभ आणि क्रमांकित ओळी. प्रिंट केलेल्या किंवा शेअर केलेल्या नकाशांवर वापरा, म्हणजे लोक "C4 येथे भेटू" असे म्हणू शकतील.
- तुम्ही ग्रिड चालू करता तेव्हा तुम्ही जे क्षेत्र पाहत असता ते ग्रिड व्यापतो. तुम्ही नकाशा हलवला तरी तो त्याच क्षेत्रावर राहतो.
- स्तंभ आणि ओळी (Rows) सेलची संख्या ठरवतात. कमाल 52 स्तंभ (A ते Z, नंतर AA ते AZ) आणि 99 ओळी.
- दृश्यात बसवा (Fit to view) ग्रिडला तुम्ही सध्या पाहत असलेल्या क्षेत्रावर हलवतो आणि सेल पुन्हा चौरस करतो.
- स्तंभ डावीकडून मोजले जातात (A, B, C...) आणि ओळी वरून मोजल्या जातात (1, 2, 3...).
- स्क्रीनवर सेल पुरेसे मोठे असतात तेव्हा, प्रत्येक सेल त्याचे नाव दाखवतो, जसे की B4.
चौरस ग्रिड
अचूक आकाराचे चौरस सेल, जसे की 100 m किंवा 1 mi. शोध क्षेत्रे, सर्वेक्षण प्लॉट आणि नमुना संकलनासाठी हा ग्रिड वापरा.
- सेलचा आकार आणि युनिट प्रत्येक सेलचा आकार ठरवतात (m, km, ft, yd, mi किंवा नॉटिकल मैल).
- नकाशाच्या मध्यभागी आणा ग्रिडला तुमच्या सध्याच्या दृश्याच्या केंद्रावर संरेखित करतो.
- जाड रेषा ग्रिडच्या उगमबिंदूवर एकमेकांना छेदतात. कडेवरील लेबले उगमबिंदूपासूनचे अंतर दाखवतात, जसे की "300 m E" किंवा "1.2 km N".
- खूप दूरवर झूम केल्यावर, ग्रिड वाचनीय राहावा म्हणून प्रत्येक 2ऱ्या, 5व्या किंवा 10व्या रेषा दाखवतो. खालच्या डाव्या कोपऱ्यातील लेबल सेलचा आकार दाखवते.
H3 षटकोन (Hexagons)
Uber चे H3 षटकोनी सेल, जे बहुतेकदा डेटा विश्लेषण आणि डिलिव्हरी झोनसाठी वापरले जातात.
- रिझोल्यूशन: ऑटो झूमला साजेसा षटकोनाचा आकार निवडतो. एकच आकार कायम ठेवण्यासाठी 0 (सर्वात मोठा) ते 15 (सर्वात लहान) निवडा.
- खालच्या डाव्या कोपऱ्यातील लेबल वापरात असलेले रिझोल्यूशन दाखवते.
- स्क्रीनवर षटकोन मोठे असतात तेव्हा, प्रत्येक षटकोन त्याचा H3 सेल ID दाखवतो.
- निश्चित केलेले रिझोल्यूशन सध्याच्या झूमवर दाखवण्यासाठी खूप लहान असल्यास, झूम इन करा.
GARS
ग्लोबल एरिया रेफरन्स सिस्टम, जी अमेरिकी संरक्षण आणि आपत्कालीन व्यवस्थापनाद्वारे क्षेत्र संदर्भासाठी वापरली जाते.
- 30-मिनिटांच्या सेलची नावे 3 अंकी क्रमांक आणि दोन अक्षरे अशी असतात, जसे की 006AG.
- 15-मिनिटांचे चतुर्थांश (1 ते 4, जसे की 006AG3) आणि 5-मिनिटांचे कीपॅड (1 ते 9, जसे की 006AG37) पाहण्यासाठी झूम इन करा.
- खूप दूरवर झूम केल्यावर, ग्रिड तुम्हाला झूम इन करण्यास सांगतो.
Meidenhead (मेडनहेड)
हौशी रेडिओ ऑपरेटर वापरत असलेला Meidenhead (मेडनहेड) लोकेटर ग्रिड.
- FN सारखे फील्ड, FN31 सारखे चौरस, FN31pr सारखे उपचौरस आणि FN31pr45 सारखे विस्तारित चौरस तुम्ही झूम इन करता तसे दिसतात.
- बसणारा सर्वात तपशीलवार स्तर प्रत्येक सेलमध्ये लेबल केलेला असतो.
रेंज रिंग्ज (Range Rings)
एका बिंदूभोवती ठरावीक अंतरांवर असलेल्या रिंग्ज, दिशाकोन रेषांसह. कव्हरेज क्षेत्रे, निर्वासन त्रिज्या किंवा डिलिव्हरी झोनसाठी त्या वापरा.
- अंतर (Spacing) आणि युनिट रिंग्जमधील अंतर ठरवतात (m, km, ft, yd, mi किंवा नॉटिकल मैल).
- रिंग्ज किती रिंग्ज काढायच्या ते ठरवते (1 ते 50).
- बेअरिंग रेषा (Bearing lines) केंद्रापासून दर 10°, 15°, 30°, 45° किंवा 90° वर रेषा काढतात. त्या लपवण्यासाठी काहीही नाही निवडा.
- नकाशाच्या मध्यभागी आणा रिंग्जना तुमच्या सध्याच्या दृश्याच्या केंद्रावर हलवतो.
- रिंग्ज जमिनीवरील खरे अंतर दाखवतात. विषुववृत्तापासून दूर त्या नकाशावर थोड्या ताणलेल्या दिसतात. हे अपेक्षित वर्तन आहे.
हे देखील पहा
शेवटचे अद्यतन