មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ Scribble Maps
ប្តូរភាសា

ឧបករណ៍ពហុកោណ—គូរពហុកោណ

ភាពអាចប្រើបាននៃមុខងារ

  • ឥតគិតថ្លៃ
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

 

គូរពហុកោណ

  1. នៅក្នុង Map View, ផ្លាស់ទី និង ពង្រីក ផែនទី ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលឃើញកន្លែងដែលអ្នកចង់គូរពហុកោណ។
    ដើម្បីផ្លាស់ទីផែនទី៖
    1. ជ្រើសរើស Hand Tool នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ខាងលើ។
      គ្រាប់ចុចរហ័ស៖ ឬអ្នកអាចសង្កត់ប៊ូតុង "Shift" នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។
    2. នៅកណ្ដាលនៃ Map View អ្នកនឹងឃើញ crosshair reticle។
    3. នៅក្នុង Map View ចុចហើយអូសផែនទី ដើម្បីឱ្យទីតាំងដែលបានជ្រើសរើសនៅត្រង់ reticle។
      នៅពេលអ្នកពង្រីកនៅពេលក្រោយ អ្នកនឹងឃើញថាផែនទីពង្រីកចូល/ចេញពីទីតាំងនៅត្រង់ reticle។
    ដើម្បីពង្រីកចូល/ចេញ មាន 2 ជម្រើស៖
    ជម្រើសទី 1
    នៅជ្រុងខាងលើខាងស្ដាំនៃ Map View ចុចលើ៖
    • ប៊ូតុងពង្រីកចូល "+"។
    • ប៊ូតុងពង្រីកចេញ "-"។
    ជម្រើសទី 2
    ប្រើកង់រំកិលនៅលើកណ្ដុររបស់អ្នក។
    សម្រាប់ Windows
    • រំកិលទៅមុខ ដើម្បីពង្រីកចូល។
    • រំកិលថយក្រោយ ដើម្បីពង្រីកចេញ។
     
    សម្រាប់ Mac
    • រំកិលថយក្រោយ ដើម្បីពង្រីកចូល។
    • រំកិលទៅមុខ ដើម្បីពង្រីកចេញ។
     
     
  2. ជ្រើសរើស ឧបករណ៍ពហុកោណ នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ខាងលើ។
    គ្រាប់ចុចរហ័ស៖ ឬអ្នកអាចចុចប៊ូតុង "P" នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។
     
  3. (ស្រេចចិត្ត) ជ្រើសរើសពណ៌នៃ តំបន់ចាក់ពណ៌ផ្ទៃរបស់ពហុកោណ។
    ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌៖
    1. នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ខាងលើ ជ្រើសរើស Fill Colour Picker។
      Fill Colour Picker គឺជារូបតំណាងធុង ដែលបង្ហាញ tooltip៖ "ផ្លាស់ប្ដូរពណ៌ផ្ទៃពេញ។ ចាក់ពណ៌ផ្ទៃបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់គ្នា"។
       
    2. មាន 2 ជម្រើសសម្រាប់ជំហាននេះ៖
      ជម្រើសទី 1
      វាយបញ្ចូលកូដពណ៌ឆកោណ (Hex) ទៅក្នុងវាល។
       
      ជម្រើសទី 2
      1. ចុចលើវាល "ពណ៌ស+ពណ៌" ដើម្បីជ្រើសរើសបរិមាណពណ៌សដែលលាយជាមួយពណ៌។
         
      2. (ស្រេចចិត្ត) ចុចលើ Shade Bar ដើម្បីជ្រើសរើសបរិមាណពណ៌ប្រផេះ ឬខ្មៅដែលលាយជាមួយ "ពណ៌ស+ពណ៌"។
       
       
       
       
       
    3. (ស្រេចចិត្ត) នៅក្នុងវាល "ភាពស្រអាប់" វាយបញ្ចូលភាគរយនៃភាពមិនថ្លានៃពណ៌ចុងក្រោយ។
      តម្លៃភាពស្រអាប់៖
      • 0% គឺមើលមិនឃើញ។
      • 50% គឺមើលទម្លុះបាន។
      • 100% គឺពណ៌ក្រាស់។
    កំណត់ចំណាំ៖ អ្នកអាចរក្សាទុកពណ៌ ដើម្បីប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀប សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ រក្សាទុកគំរូពណ៌ រួចអនុវត្តវាទៅលើបន្ទាត់ រូបរាង ឬស្លាកថ្មី
     
  4. (ស្រេចចិត្ត) ជ្រើសរើសពណ៌នៃ ស៊ុមព្រំដែនរបស់ពហុកោណ។
    Border Colour Picker គឺជារូបតំណាងខ្មៅដៃ ដែលបង្ហាញ tooltip៖ "Changes line/border colour"។
     
  5. (ស្រេចចិត្ត) ជ្រើសរើស កម្រាស់ស៊ុមព្រំដែន។
    នៅខាងស្ដាំនៃ Border Colour Picker៖
    • ចុចលើព្រួញឡើង/ចុះ។
      ឬ
    • វាយបញ្ចូលលេខទៅក្នុងវាល។
     
     
  6. (ស្រេចចិត្ត) ជ្រើសរើស រចនាប័ទ្មស៊ុមព្រំដែន
    នៅខាងស្ដាំនៃឧបករណ៍ជ្រើសរើសកម្រាស់ស៊ុមព្រំដែន៖
    1. ចុចលើរចនាប័ទ្មស៊ុមព្រំដែនបច្ចុប្បន្ន។
    2. នៅលើបញ្ជីទម្លាក់ចុះ ចុចដើម្បីជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស៊ុមព្រំដែនថ្មី។
     
     
  7. នៅក្នុង Map View ចុចម្ដងដើម្បីបង្កើតជ្រុងនីមួយៗរបស់ពហុកោណ។ ឧទាហរណ៍៖
    អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាជ្រុងទីមួយត្រូវបានបន្លិចដោយការ៉េមួយ ដើម្បីបិទពហុកោណ។
    កំណត់ចំណាំ៖ នៅលើពហុកោណ "ជ្រុង" ឬ "ចំណុច" ត្រូវបានស្គាល់ផងដែរថាជា "vertex"។
     
  8. ដើម្បីបិទពហុកោណ ចុចលើការ៉េនៃជ្រុងទីមួយ។
     

(ស្រេចចិត្ត) មើលជួរដេករបស់រូបរាងនៅក្នុង Layers Panel

កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីមើល Layers Panel អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកម្រិតទៅគណនី Pro
  1. ជ្រើសរើស ឧបករណ៍កែសម្រួល/វាស់វែង នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ខាងលើ។
    គ្រាប់ចុចរហ័ស៖ ឬអ្នកអាចចុចប៊ូតុង "Q" នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។
     
  2. (ស្រេចចិត្ត) ប្រសិនបើផ្ទាំង "LAYERS" មិនបើកនៅផ្នែកខាងស្ដាំនៃបង្អួចកម្មវិធីរុករក សូមចុចលើ របារបញ្ឈរ។ 
     
  3. នៅក្នុង Map View ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើរូបរាង។
    នៅក្នុង Layers Panel អ្នកនឹងឃើញថា ជួរដេករបស់រូបរាង ត្រូវបានបន្លិច។
 

មើលបន្ថែម

បន្ថែមស្រទាប់ទៅក្នុងក្រុម/ថតឯកសារ

មើលផ្ទៃក្រឡារបស់រូបរាង (ចតុកោណកែង/រង្វង់/ពហុកោណ)

ឆក់ភ្ជាប់ (Snap) ចំណុចចុងនៃបន្ទាត់ទៅកាន់កំពូលជ្រុងនៃចតុកោណកែង/ពហុកោណ

បង្វិលចតុកោណកែង/ពហុកោណ

ផ្លាស់ទីរូបរាង (ចតុកោណកែង/រង្វង់/ពហុកោណ)

វាយបញ្ចូល the length of an edge on a polygon

វាយបញ្ចូល the bearing of an edge on a polygon

បន្ថែម និងផ្លាស់ទីចំណុចកំពូលលើគែមនៃពហុកោណ

លុប vertex នៅលើ polygon

ផ្លាស់ប្ដូរពណ៌នៃស៊ុមព្រំដែន និងតំបន់ចាក់ពណ៌ផ្ទៃនៃរូបរាង (រង្វង់/ចតុកោណកែង/ពហុកោណ)

ផ្លាស់ប្ដូរស្ទីលនៃបន្ទាត់ព្រំដែនរបស់រូបរាង (រង្វង់/ចតុកោណកែង/ពហុកោណ)

ផ្លាស់ប្ដូរកម្រាស់ស៊ុមព្រំដែននៃរូបរាង (ចតុកោណកែង, រង្វង់, ពហុកោណ)

ចម្លងពណ៌/រចនាប័ទ្ម/កម្រាស់ពីរូបរាងមួយទៅរូបរាងមួយទៀត

លុបស៊ុមនៃរូបរាង (ចតុកោណកែង/រង្វង់/ពហុកោណ)

លុបតំបន់បំពេញនៃរូបរាង (ចតុកោណកែង/រង្វង់/ពហុកោណ)

Split a polygon into two separate polygons

Create a hole inside a shape (rectangle, circle, polygon)

បំបែករូបរាងតាមបន្ទាត់ (បន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់គូរដោយដៃ ឬបន្ទាត់កោងច្បាស់លាស់)

បង្កើតកំណែដែលរលោងជាងនៃបន្ទាត់/ស៊ុមព្រំដែន - "Smoothing > Bezier"

គូរពហុកោណធំ និងលម្អិត

បង្កើតពហុកោណដែលបានកំណត់ជាមុននៃតំបន់ (ប្រទេស រដ្ឋ ទីក្រុង ។ល។)

Create a clickable overlay for linking to a web page

 
 
 
 

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ