ფილტრის დამატება: ფიგურის შიგნით
ფუნქციის ხელმისაწვდომობა
- უფასო
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
ფიგურისა და მარკერების შექმნა
- შექმენით მარკერები.
მარკერების შექმნის შესასწავლად ეწვიეთ ამ ბმულს:
მარკერის ხელსაწყო—მარკერის შექმნა
- დახატეთ ფიგურა (მართკუთხედი/წრე/პოლიგონი), რომელიც მოიცავს იმ მარკერებს, რომელთა გაფილტვრაც გსურთ.
ამის შესასწავლად ეწვიეთ ამ ბმულებს:
ფილტრის დამატება
- ფენების პანელის ზედა ნაწილში დააწკაპუნეთ ფილტრის ხატულაზე, რომელზეც ჩანს მინიშნება: "ფილტრების დამატება".
გამოჩნდება "ფილტრები" ფანჯარა.
- ფიგურის გამოყენებით სხვა ფილტრის შესაქმნელად ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ ფიგურა.
შენიშვნა:
თქვენს მიმდინარე ფილტრში ახალი პირობის დასამატებლად გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ, რომელიც ახლახან შექმნილი ფილტრის ქვემოთ მდებარეობს.
იმავე პირობით ახალი ფილტრის დასამატებლად გამოიყენეთ ფილტრების მენიუს ქვედა მარჯვენა კუთხეში არსებული ჩამოსაშლელი მენიუ. - დააწკაპუნეთ +პირობის დამატება ან + ფილტრის დამატება.
- ფილტრის ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ არის შიგნით.
- დააწკაპუნეთ ფიგურის არჩევა-ზე და სიიდან აირჩიეთ გადაფარვა.
ფილტრ(ებ)ის შექმნა
- ფილტრ(ებ)ის შექმნის დასასრულებლად დააწკაპუნეთ ფილტრების შენახვა-ზე.
დაკავშირებული
ფილტრების პირველად გამოყენება: შაბლონები
მონაცემების გაფილტვრა - შექმენით ფილტრი, რომ დაყოთ, რომელი გადაფარვები გამოჩნდეს
ბოლო განახლება