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Blend Modes लेयर्स के आपस में इंटरैक्ट करने के तरीके को बदलने के लिए एक शक्तिशाली टूल हैं। यह लेख "Saturation" blend mode का उपयोग करके सैटेलाइट इमेजरी को डीसैचुरेट करने के चरणों के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करेगा, जिससे आपके रंगीन एनोटेशन अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई देंगे।

Polygons पर Blend Mode लागू करें

 
 

किसी शेप या लेयर पर blend mode लागू करें

  1. Map View में मैप को Move और zoom करें ताकि वह क्षेत्र दिखाई दे जहां आप blend mode लागू करना चाहते हैं।
     
  2. उस क्षेत्र पर एक शेप बनाएं जहां आप blend mode लागू करना चाहते हैं। आप Polygon Tool या किसी अन्य शेप टूल का उपयोग कर सकते हैं।
    शेप्स बनाने के बारे में अधिक जानने के लिए, इस लिंक पर जाएं:
     
  3. एक बार शेप बन जाने के बाद, Edit Attributes विंडो दिखाई देगी।
     
  4. Edit Attributes विंडो में Blend Mode ड्रॉपडाउन ढूंढें।
     
  5. ड्रॉपडाउन मेनू पर क्लिक करें और सूची से एक blend mode चुनें।
    • Normal: कोई ब्लेंडिंग नहीं; लेयर जैसी है वैसी ही दिखाई देती है।
    • Overlay: multiply और screen मोड को मिलाकर कंट्रास्ट जोड़ता है।
    • Color: बेस लेयर की ब्राइटनेस को बनाए रखते हुए, ब्लेंड लेयर का रंग लागू करता है।
    • Multiply: रंगों को गुणा (multiply) करके बेस लेयर को गहरा करता है।
    • Screen: बेस लेयर को हल्का करता है।
    • Darken: बेस और ब्लेंड लेयर्स के बीच के गहरे रंगों को प्रदर्शित करता है।
    • Lighten: बेस और ब्लेंड लेयर्स के बीच के हल्के रंगों को प्रदर्शित करता है।
    • Color Dodge: ब्लेंड लेयर को प्रतिबिंबित करने के लिए बेस लेयर को चमकीला बनाता है।
    • Color Burn: ब्लेंड लेयर को प्रतिबिंबित करने के लिए बेस लेयर को गहरा करता है।
    • Hard Light: ब्लेंड रंग के आधार पर, रंगों को गुणा (multiply) या स्क्रीन करता है।
    • Soft Light: ब्लेंड रंग के आधार पर, रंगों को गहरा या हल्का करता है।
    • Difference: कंट्रास्ट प्रभाव बनाने के लिए बेस रंग में से ब्लेंड रंग को घटाता है, या इसके विपरीत करता है।
    • Exclusion: difference के समान, लेकिन कम कंट्रास्ट के साथ।
    • Hue: ब्लेंड लेयर के hue को बेस लेयर पर लागू करता है।
    • Saturation: बेस लेयर के रंग सैचुरेशन (saturation) को समायोजित करता है।
    • Luminosity: ब्लेंड लेयर की ब्राइटनेस को बेस लेयर पर लागू करता है।
     
  6. (वैकल्पिक) शेप में एक आयामी (dimensional) प्रभाव जोड़ने के लिए 3D Height सेटिंग को समायोजित करें।
     
  7. अपने मैप पर बदलावों को लागू करने के लिए Save बटन पर क्लिक करें।

(वैकल्पिक) Layers Panel में शेप का blend mode देखें

किसी शेप या लेयर पर लागू किए गए blend mode को देखें और सत्यापित करें।

  1. शीर्ष टूलबार में Edit/Measure Tool चुनें।
    Quick Key: या आप अपने कीबोर्ड पर "Q" बटन दबा सकते हैं।
     
  2. (वैकल्पिक) यदि ब्राउज़र विंडो के दाईं ओर "LAYERS" पैनल खुला नहीं है, तो vertical bar पर क्लिक करें।
     
  3. Map View में, शेप के ऊपर होवर करें। Layers Panel में शेप की रो (row) हाइलाइट हो जाती है, जो लागू किए गए blend mode को दर्शाती है।

 

Satellite Imagery पर Blend Mode लागू करें

  1. एक Image Analysis विकल्प चुनें
    प्रत्येक विकल्प क्या करता है, इसके लिए यहां एक त्वरित मार्गदर्शिका दी गई है:
    • TRUE COLOR: यह छवि को वैसा ही दिखाता है जैसा वह मानव आंख को दिखाई देगा, जिसमें लाल, हरा और नीला रंग शामिल होता है
    • NDVI (Normalized Difference Vegetation Index): यह स्वस्थ वनस्पतियों को हाइलाइट करता है। छवि पर हरे क्षेत्र अधिक वनस्पति का संकेत देते हैं, और क्षेत्र जितना हरा होगा, वनस्पति उतनी ही स्वस्थ होगी।
    • NDWI (Normalized Difference Water Index): यह विकल्प आपको पानी की मात्रा की पहचान करने में मदद करता है। यह जल निकायों या उच्च नमी वाले क्षेत्रों को खोजने के लिए उपयोगी है। हल्के रंग के क्षेत्र आमतौर पर पानी का प्रतिनिधित्व करते हैं।
    • BAI (Burn Area Index): आग से प्रभावित क्षेत्रों का पता लगाने के लिए इसका उपयोग करें। जले हुए क्षेत्र लाल या गहरे रंगों में दिखाई देते हैं। <>
    • BAND MATH: यह आपको इमेज डेटा पर कस्टम गणना करने की अनुमति देता है, जो विशिष्ट विशेषताओं को हाइलाइट करने या सैटेलाइट डेटा के आधार पर कस्टम व्यू बनाने में मदद कर सकता है।
     
  2. आपके द्वारा चुने गए विकल्प के लिए colour settings को समायोजित करें
     
  3. (वैकल्पिक) ड्रॉप-डाउन मेनू से Blend Mode का प्रकार चुनें
    • Normal: कोई ब्लेंडिंग नहीं; लेयर जैसी है वैसी ही दिखाई देती है।
    • Overlay: multiply और screen मोड को मिलाकर कंट्रास्ट जोड़ता है।
    • Color: बेस लेयर की ब्राइटनेस को बनाए रखते हुए, ब्लेंड लेयर का रंग लागू करता है।
    • Multiply: रंगों को गुणा (multiply) करके बेस लेयर को गहरा करता.
    • Screen: बेस लेयर को हल्का करता है।
    • Darken: बेस और ब्लेंड लेयर्स के बीच के गहरे रंगों को प्रदर्शित करता है।
    • Lighten: बेस और ब्लेंड लेयर्स के बीच के हल्के रंगों को प्रदर्शित करता है।
    • Color Dodge: ब्लेंड लेयर को प्रतिबिंबित करने के लिए बेस लेयर को चमकीला बनाता है।
    • Color Burn: ब्लेंड लेयर को प्रतिबिंबित करने के लिए बेस लेयर को गहरा करता है।
    • Hard Light: ब्लेंड रंग के आधार पर, रंगों को गुणा (multiply) या स्क्रीन करता है।
    • Soft Light: ब्लेंड रंग के आधार पर, रंगों को गहरा या हल्का करता है।
    • Difference: कंट्रास्ट प्रभाव बनाने के लिए बेस रंग में से ब्लेंड रंग को घटाता है, या इसके विपरीत करता है।
    • Exclusion: difference के समान, लेकिन कम कंट्रास्ट के साथ।
    • Hue: ब्लेंड लेयर के hue को बेस लेयर पर लागू करता है।
    • Saturation: बेस लेयर के रंग सैचुरेशन (saturation) को समायोजित करता है।
    • Luminosity: ब्लेंड लेयर की ब्राइटनेस को बेस लेयर पर लागू करता है।
     
  4. ADD To Map बटन पर क्लिक करें
    इमेजरी आपके मैप में जोड़ दी जाएगी।
 
 

यह भी देखें

किसी ग्रुप/फ़ोल्डर में ओवरले जोड़ें

 
 

अंतिम अपडेट