Tekna ein stóran og smálutaríkan marghyrning
Viðmerking: Áðrenn tú byrjar á hesi greinini, mæla vit til, at tú fyrst lærir at tekna ein vanligan marghyrning. Far til hesa leinkju: Tekna ein marghyrning - (Polygonamboð)
Tekna ein stóran og smálutaríkan marghyrning
- Inngangur
- (Háttur 1)
Tekna linjur til at stovna marghyrningin, og fyll hann síðani út - (Háttur 2)
Tekna ein grovan marghyrning, og legg síðani smálutir afturat
Inngangur
Tá tú tekna ein stóran og smálutaríkan marghyrning, kann henda, at tú mást flyta Kortsýnið áðrenn tú gerst liðugur við at tekna marghyrningin.
Í so fall verður marghyrningurin sjálvvirkandi liðugur, tá tú velur Hondina fyri at flyta Kortsýnið.
Fyri at hjálpa tær at tekna stórar og smálutaríkar marghyrningar mæla vit til hesar 2 mátar.
(Háttur 1) - Tekna linjur til at stovna marghyrningin, og fyll hann síðani út
Tekna og bind einstøku kantarnar saman
- Vel Línjuamboð í kimaleikanum omanfyri.
Skjótt knøtt: Ella kanst tú trýsta á "Z" á knappaborðinum.
- Í Kortsýninum trýst og drag frá byrjanini til endan á linjuni.
- Byrja at tekna aðra linjuna við at halda músini yvir endapunktið á fyrstu linjuni.
Tú sært ein svartan ringur koma fram.
- Halt áfram við at tekna aðra linjuna við at trýsta og draga frá svarta ringinum til endan á linjuni.
Viðmerking: Ynskir tú at flyta kortið eftir at hava teknað eina linju, kanst tú skjótt skifta til Hondina.
Skjótt knøtt: Halt "Shift" knappin á knappaborðinum niðri. - Halt áfram at tekna linjurnar fyri at forma markkantarnar á marghyrninginum.
- Tá tú tekna seinastu linjuna fyri at lata marghyrningin aftur, byrjar tú frá einum svørtum ringi og endar við einum svørtum ringi.
Legg fyllilit innan í fyri at sameina linjurnar
- (Valfrítt) Í kimaleikanum omanfyri vel Fyllilitaveljaran fyri at velja litin á fyllingarøkinum á marghyrninginum.
Fyllilitaveljarin er Spannaíkonið sum vísir tipsið:
"Broyt fyllingar. Fyll samanbundnar linjur". - Vel Fylling/Broyt lit-amboðið í kimaleikanum omanfyri.
Fylling/Broyt lit-amboðið er Spannaíkonið sum vísir tipsið:
"Change colours of an overlay or fill connected lines. To change lines, click directly on line." - Í Kortsýninum trýst inni í mørkum marghyrningsins.
Tú sært litin fylla innaníverðið á marghyrninginum.
Teir 2 linjurnar, sum mynda seinasta punktið á marghyrninginum, verða sameindar. So verður lættari at broyta seinasta punktið í næstu stigunum.
(Valfrítt) - Broyt støðuna á einum og hvørjum punkti á marghyrninginum
Viðmerking: Á einum marghyrningi verður ein "punkt" ella "horn" eisini nevnt eitt "vertex".
- Vel Broyta-/mátaamboð í kimaleikanum omanfyri.
Skjótt knøtt: Ella kanst tú trýsta á "Q" á knappaborðinum.
- Halt músini yvir punktinum.
Tú sært eina bláa uppljósing koma fram.
- Trýst og drag bláu uppljósingina fyri at flyta punktið.
(Háttur 2) - Tekna ein grovan marghyrning, og legg síðani smálutir afturat
Tekna grova marghyrningin
- Vel Polygonamboð í kimaleikanum omanfyri.
Skjótt knøtt: Ella kanst tú trýsta á "P" á knappaborðinum.
- Í Kortsýninum trýst einaferð fyri at stovna hvørt av hornunum á marghyrninginum, uttan seinasta. Tú letur marghyrningin aftur við at dupult-trýsta fyri at stovna seinasta hornið. Til dømis:
Fyri at tekna ein marghyrning við 4 hornum, trýst einaferð fyri at stovna hvørt av fyrstu 3 hornunum. Dupult-trýst síðani fyri at stovna 4. hornið.
Viðmerking: Á einum marghyrningi verður eitt "horn" ella "punkt" eisini nevnt eitt "vertex".
Legg nýggjar vertices afturat marghyrninginum
- Zooma inn til eitt støði, har tú vilt leggja fleiri smálutir afturat marghyrninginum.
- Vel Broyta-/mátaamboð í kimaleikanum omanfyri.
Skjótt knøtt: Ella kanst tú trýsta á "Q" á knappaborðinum.
- Í Kortsýninum sært tú ein pop-up á vinstru síðu. Vel "Punkt".
- Halt músini yvir kantin á marghyrninginum, sum tú vilt leggja vertex afturat. Trýst síðani á "+" knappin sum liggur á miðjuni av kantinum.
Tú sært, at "+" knappurin nú er ein flytilig vertex.
- Trýst og drag fyri at flyta nýggja vertex.
- Halt áfram at leggja nýggjar vertices afturat kantunum, til marghyrningurin er liðugur.
(Valfrítt) - Strika ein vertex á marghyrninginum
- Vel Strika-amboðið í kimaleikanum omanfyri.
Skjótt knøtt: Ella kanst tú trýsta á "E" á knappaborðinum.
- Halt músini yvir vertex, sum tú vilt strika. Trýst síðani á bláa uppljósta fertungin.
Tú sært, at vertex er strikaður, og kanturin er rættaður út.
Sí eisini
Stovna eina slettari útgávu av eini linju/markalinju - "Slætting > Bézier"
Fá ein fyrireikaðan marghyrning av einum øki (land, statur, býur, o.s.fr.)
Seinast dagført