Водступ/абрэзка/буфер
Даступнасць функцыі
- Бясплатны
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Буфер для аднаго аб'екта
Стварэнне аб'екта
-
Стварыце аб'ект.
Каб даведацца, як ствараць аб'екты, перайдзіце па гэтых спасылках:
- Інструмент «Прамавугольнік»— маляванне прамавугольніка
- Інструмент «Круг» — маляванне круга
- Інструмент «Палігон» — маляванне палігона
- Інструмент «Лінія» — маляванне прамой лініі, злучаных ліній, лініі палёту або лініі вымярэння
- Інструмент малявання — маляванне адвольнай лініі
- Pen/Інструмент «Крывая» — маляванне дакладнай выгнутай лініі
- Інструмент «Маркер»— стварэнне маркера
Стварэнне буфера
-
Націсніце правай кнопкай мышы на аб'екце, каб дадаць буфер.
АБОУ панэлі «Пласты» націсніце на 3 кропкі справа ад аб'екта.
- У спісе параметраў аб'екта націсніце на Водступ/абрэзка/буфер.
Водступ зробіць буфер большым за аб'ект, а абрэзка зробіць яго меншым.
Нататка: для ліній і маркераў абрэзка недаступная. Пры выкарыстанні абрэзкі для лініі або маркера замест яе будзе выкананы водступ.
Таксама, буферы вакол буйных маркераў могуць хавацца за маркерам. Магчыма, спатрэбіцца павялічыць маштаб, каб іх убачыць.З'явіцца акно буфера. -
Націсніце на стрэлкі ўверх/уніз з правага боку першага поля. Таксама можна ўвесці лік уручную.
-
Націсніце на стрэлку з правага боку другога поля. У выпадальным спісе абярыце адзінку вымярэння для буфера.
- Піксель
- Метр
- Кіламетр
- Футы
- Футы і цалі
- Ярд
- Міля
- Марская міля
-
Націсніце кнопку «Стварыць», каб стварыць буфер.
У выглядзе карты вы ўбачыце, што буфер створаны.
Буфер для некалькіх аб'ектаў
Стварэнне групы аб'ектаў
-
Стварыце некалькі аб'ектаў.
Каб даведацца, як ствараць аб'екты, перайдзіце па гэтых спасылках
- Інструмент «Прамавугольнік»— маляванне прамавугольніка
- Інструмент «Круг» — маляванне круга
- Маляванне палігона — (Інструмент «Палігон»)
- Інструмент «Лінія» — маляванне прамой лініі, злучаных ліній, лініі палёту або лініі вымярэння
- Інструмент малявання — маляванне адвольнай лініі
- Pen/Інструмент «Крывая» — маляванне дакладнай выгнутай лініі
- Інструмент «Маркер»— стварэнне маркера
Даданне аб'ектаў у папку
- У верхняй частцы панэлі «Пласты» націсніце на значок папкі з падказкай: «Дадаць групу».
Вы ўбачыце, што папка дададзена ў панэль «Пласты». Звярніце ўвагу на назву папкі. Напрыклад: «Group a».
-
Націсніце і перацягніце радок кожнага аб'екта ў папку.
Цяпер у папцы ёсць набор аб'ектаў, таму папка лічыцца групай.
Каб даведацца больш пра групаванне аб'ектаў, глядзіце: Групаванне маркераў/элементаў з дапамогай папак.
Стварэнне буфера
- У панэлі «Пласты» націсніце на 3 кропкі справа ад папкі.
- У спісе параметраў «Масавыя дзеянні» націсніце на Водступ/абрэзка/буфер.
Водступ зробіць буфер большым за аб'ект, а абрэзка зробіць яго меншым.
Нататка: для ліній і маркераў абрэзка недаступная. Пры выкарыстанні абрэзкі для лініі або маркера замест яе будзе выкананы водступ.
Таксама, буферы вакол буйных маркераў могуць хавацца за маркерам. Магчыма, спатрэбіцца павялічыць маштаб, каб іх убачыць.З'явіцца акно буфера. -
Націсніце на стрэлкі ўверх/уніз з правага боку першага поля. Таксама можна ўвесці лік уручную.
-
Націсніце на стрэлку з правага боку другога поля. У выпадальным спісе абярыце адзінку вымярэння для буфера.
- Піксель
- Метр
- Кіламетр
- Футы
- Футы і цалі
- Ярд
- Міля
- Марская міля
-
Націсніце кнопку «Стварыць», каб стварыць буфер.
У выглядзе карты вы ўбачыце, што буфер створаны.
Апошняе абнаўленне